
由標準軟體前成員創立的 Fuse Games 將於下週推出其首款作品《星際大戰:銀河賽車手》,並由執行長親自於英國產業活動中預覽,這款新作不僅承襲《Burnout》系列的競速精髓,更象徵著大型IP如星際大戰正將開發機會擴展至新興工作室,此合作模式備受業界關注,預計將對未來遊戲市場產生影響。
英國遊戲開發工作室 Fuse Games 的執行長 Matt Webster 將於週五(10月2日)在米德爾斯伯勒(Middlesbrough)舉行的 Game Republic New Horizons 產業活動中,預覽其首款遊戲《星際大戰:銀河賽車手》(Star Wars: Galactic Racer)。這款遊戲預計將於 2026 年 10 月 6 日正式推出,並由 Secret Mode 負責發行。
《星際大戰:銀河賽車手》是 Fuse Games 首次與盧卡斯藝術(Lucasfilm Games)合作的成果,標誌著該工作室的處女作。Fuse Games 於 2023 年由英國遊戲開發工作室標準軟體(Criterion)的前核心成員創立,該工作室曾開發《Burnout》系列與多款《極速快感系列》(Need for Speed)遊戲。Matt Webster 本人也是 Fuse Games 的共同創辦人兼執行長,此前曾擔任標準軟體的總經理。他表示,《星際大戰:銀河賽車手》對 Fuse Games 而言是一個充滿熱情的計畫,並期待玩家在 10 月 6 日體驗高速競速的樂趣。
根據《Video Games Chronicle》報導,這款遊戲的背景設定在銀河帝國殞落之後,玩家將參與地下、未經批准的競速賽事,賽道結構設計為一連串的「跑程」而非單純的繞圈競賽。屆時遊戲將同步登陸個人電腦(PC)、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S 等平台。
近年來,星際大戰遊戲的開發模式逐漸從獨家授權轉向與更廣泛的合作夥伴共同開發,這種趨勢也反映在其他主要遊戲發行商的策略中。Fuse Games 獲得盧卡斯藝術的合作機會,正說明了大型 IP 擁有者越來越傾向將專案分包給不同規模的工作室。雖然星際大戰的品牌知名度為遊戲帶來優勢,但也意味著開發團隊必須面對玩家的高度期待,任何發行上的波折都可能讓盧卡斯藝術在未來對未經證實的團隊採取更謹慎的態度。遊戲業內也曾發生過類似《Silent Hill: Townfall》的案例,提醒開發者即使有知名作品血統,也無法保證遊戲能順利推出。
